Estudio

Somos un estudio sin fronteras — diseñadores, desarrolladores y storytellers que crean productos llenos de alegría desde cualquier lugar

Showreel VR 2020
We are
Artistas.Creadores.Profesionales.

Somos un equipo de diseñadores, desarrolladores, managers y analistas — creadores, profesionales y artistas que comparten valores y convicciones.

En remoto

Las zonas horarias nos dan igual

Nuestro equipo está formado por nómadas digitales y viajeros. Estamos convencidos de que no se pueden crear imágenes únicas sin conocer el mundo de primera mano. Nos encanta reunirnos, pero trabajamos desde distintos países y ciudades.

15países
Sectores

Hemos acumulado experiencia con buenas empresas, holdings grandes y pequeños y startups de todo el mundo — clientes de medicina, finanzas, telecomunicaciones, industria e inmobiliario. Siempre nos interesa algo nuevo.

Medicina y farmacia
Banca y finanzas
Telecomunicaciones e IT
Laboratorio XR

Hacemos diseño UX/UI limpio y emocional para proyectos AR/VR

La práctica XR funciona como WOWlab X Argument — el mismo equipo, con siete años de experiencia en interfaces espaciales.

Diseño UX

Un gran diseño siempre empieza por entender de verdad lo que necesitan los usuarios.

Diseño y animación 3D de UI

Una UI excelente puede hacer que cualquier producto de AR/VR sea tan fácil de usar como Google o Airbnb.

Investigación y desarrollo

Prototipado de interacciones de UI y mecánicas de juego para proyectos XR.

Methodology

Nuestra metodología UX

En 7 años de trabajo hemos creado nuestra propia metodología para proyectos XR. Abrimos laboratorios de R&D y formamos a nuevos especialistas en UX en la British Higher School of Art and Design, la Higher School of Economics y otros centros — ya hemos formado a unos 200 nuevos diseñadores UX.

01Flujo de usuario
02Análisis de la competencia
03Hoja de ruta
04Guía técnica
05Pruebas
06Documento de diseño

El concept design es un documento que muestra cómo se verá y se sentirá el proyecto en todo su potencial: las principales tareas que hay que resolver en tecnología, mecánicas, diseño y guion. Se usa en la fase inicial del proyecto o en startups que salen a por una nueva ronda — a partir de este documento se construyen la hoja de ruta y las especificaciones técnicas. Para los proyectos de Art VR escribimos un documento de concepto del que salieron tres experiencias artísticas: Malevich, Shishkin y Goncharova.

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NosotrosEmpleadoFreelance
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100+
En los últimos 14 añosproyectos
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en nuestro equipoespecialistas
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