We zijn een grenzeloze studio — designers, developers en storytellers die vanaf elke plek producten bouwen waar mensen blij van worden
We zijn een team van designers, developers, managers en analisten — makers, professionals en kunstenaars met gedeelde waarden en overtuigingen.
Tijdzones maken ons niet uit
Ons team bestaat uit digital nomads en reizigers. We zijn ervan overtuigd dat je geen unieke beelden maakt zonder de wereld zelf te leren kennen. We komen graag samen, maar we werken vanuit verschillende landen en steden.
We deden ervaring op met mooie bedrijven, grote en kleine holdings en startups van over de hele wereld — klanten in de zorg, financiën, telecom, industrie en vastgoed. Iets nieuws vinden we altijd interessant.
We maken helder en emotioneel UX/UI-design voor AR/VR-projecten
De XR-tak draait als WOWlab X Argument — hetzelfde team, al zeven jaar thuis in spatial interfaces.
UX-design
Goed design begint altijd bij echt begrijpen wat gebruikers nodig hebben.
3D-UI-design en animatie
Een sterke UI maakt elk AR/VR-product net zo makkelijk in gebruik als Google of Airbnb.
Onderzoek en ontwikkeling
Prototypes van UI-interacties en gamemechanieken voor XR-projecten.
Onze UX-methodologie
In 7 jaar hebben we een eigen methode ontwikkeld voor XR-projecten. We openen R&D-labs en leiden nieuwe UX-specialisten op aan onder meer de British Higher School of Art and Design en de Higher School of Economics — inmiddels zo'n 200 nieuwe UX-designers.
Een conceptdesign is een document dat vastlegt hoe het project eruitziet en aanvoelt als het zijn volle potentieel bereikt: de belangrijkste vraagstukken op het gebied van technologie, mechanica, design en scenario. Het wordt ingezet in de beginfase van een project, of door startups die een nieuwe investeringsronde ingaan — op basis van het designdocument worden een roadmap en een opdrachtomschrijving opgesteld. Voor de Art VR-projecten schreven we een conceptdocument waarop drie artistieke ervaringen zijn gebouwd: Malevich, Shishkin en Goncharova.