Somos um estúdio sem fronteiras — designers, programadores e contadores de histórias que criam produtos que dão alegria, a partir de qualquer lugar
Somos uma equipa de designers, programadores, gestores e analistas — criadores, profissionais e artistas que partilham os mesmos valores e as mesmas convicções.
Os fusos horários não nos preocupam
A nossa equipa é feita de nómadas digitais e viajantes. Acreditamos que não se criam imagens únicas sem conhecer o mundo em primeira mão. Adoramos juntar-nos, mas trabalhamos a partir de diferentes países e cidades.
Acumulámos experiência com boas empresas, grandes e pequenos grupos e startups de todo o mundo — clientes da medicina, finanças, telecomunicações, indústria e imobiliário. Estamos sempre interessados em algo novo.
Fazemos design UX/UI limpo e emocional para projetos AR/VR
A área de XR funciona como WOWlab X Argument — a mesma equipa, com sete anos de trabalho em interfaces espaciais.
Design de UX
O bom design começa sempre por perceber a sério aquilo de que os utilizadores precisam.
Design e animação de UI 3D
Uma boa UI pode tornar qualquer produto de AR/VR tão simples de usar como o Google ou o Airbnb.
Investigação e desenvolvimento
Prototipagem de interações de UI e mecânicas de jogo para projetos XR.
A nossa metodologia de UX
Em 7 anos de trabalho, criámos uma metodologia própria para projetos XR. Abrimos laboratórios de R&D e formamos novos especialistas em UX na British Higher School of Art and Design, na Higher School of Economics e noutras escolas — já formámos cerca de 200 novos designers de UX.
O concept design é um documento que mostra como o projeto vai ser e funcionar no seu potencial máximo: as principais tarefas a resolver em tecnologia, mecânicas, design e argumento. Usa-se na fase inicial do projeto ou em startups que vão abrir uma nova ronda — o roadmap e o caderno de encargos partem desse documento. Para os projetos Art VR, escrevemos um documento de conceito que deu origem a três experiências artísticas: Malevich, Shishkin e Goncharova.